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Del homo ludens a la gamificación

Producción científica: Contribución a una revistaArtículo científico

Resumen

Parece que las últimas tendencias en educación pasan por introducir la gamificación en las aulas y en todas las actividades educativas. La idea de que los contenidos deben interesar a nuestros estudiantes combinada con el convencimiento de que “se aprende mejor jugando”, han llevado a pensar que debemos dar a esos contenidos una forma lúdica o, mejor todavía, convertirlos en juegos. ¿Es la gamificación una moda o una oportunidad? Y en el caso concreto de la educación, ¿se trata sólo de un recurso metodológico para aprender más eficazmente o es una característica que debería tener toda actividad que pretenda ser educativa? ¿Cómo gamificar las clases (de filosofía, en nuestro caso)?
Idioma originalEspañol
Páginas (desde-hasta)107-118
Número de páginas12
PublicaciónQuaderns de Filosofia
Volumen4
N.º1
EstadoPublicada - 25 mar 2017

Palabras clave

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