Resumen
Parece que las últimas tendencias en educación pasan por introducir la gamificación en las aulas y en todas las actividades educativas. La idea de que los contenidos deben interesar a nuestros estudiantes combinada con el convencimiento de que “se aprende mejor jugando”, han llevado a pensar que debemos dar a esos contenidos una forma lúdica o, mejor todavía, convertirlos en juegos. ¿Es la gamificación una moda o una oportunidad? Y en el caso concreto de la educación, ¿se trata sólo de un recurso metodológico para aprender más eficazmente o es una característica que debería tener toda actividad que pretenda ser educativa? ¿Cómo gamificar las clases (de filosofía, en nuestro caso)?
| Idioma original | Español |
|---|---|
| Páginas (desde-hasta) | 107-118 |
| Número de páginas | 12 |
| Publicación | Quaderns de Filosofia |
| Volumen | 4 |
| N.º | 1 |
| Estado | Publicada - 25 mar 2017 |
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