Resum
Parece que las últimas tendencias en educación pasan por introducir la gamificación en las aulas y en todas las actividades educativas. La idea de que los contenidos deben interesar a nuestros estudiantes combinada con el convencimiento de que “se aprende mejor jugando”, han llevado a pensar que debemos dar a esos contenidos una forma lúdica o, mejor todavía, convertirlos en juegos. ¿Es la gamificación una moda o una oportunidad? Y en el caso concreto de la educación, ¿se trata sólo de un recurso metodológico para aprender más eficazmente o es una característica que debería tener toda actividad que pretenda ser educativa? ¿Cómo gamificar las clases (de filosofía, en nuestro caso)?
| Idioma original | Espanyol |
|---|---|
| Pàgines (de-a) | 107-118 |
| Nombre de pàgines | 12 |
| Revista | Quaderns de Filosofia |
| Volum | 4 |
| Número | 1 |
| Estat de la publicació | Data de publicació - 25 de març 2017 |
Paraules clau
- Didàctica de la filosofia
- Gamificació
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