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Del homo ludens a la gamificación

Producció científica: Contribució a revistaArticle científic

Resum

Parece que las últimas tendencias en educación pasan por introducir la gamificación en las aulas y en todas las actividades educativas. La idea de que los contenidos deben interesar a nuestros estudiantes combinada con el convencimiento de que “se aprende mejor jugando”, han llevado a pensar que debemos dar a esos contenidos una forma lúdica o, mejor todavía, convertirlos en juegos. ¿Es la gamificación una moda o una oportunidad? Y en el caso concreto de la educación, ¿se trata sólo de un recurso metodológico para aprender más eficazmente o es una característica que debería tener toda actividad que pretenda ser educativa? ¿Cómo gamificar las clases (de filosofía, en nuestro caso)?
Idioma originalEspanyol
Pàgines (de-a)107-118
Nombre de pàgines12
RevistaQuaderns de Filosofia
Volum4
Número1
Estat de la publicacióData de publicació - 25 de març 2017

Paraules clau

  • Didàctica de la filosofia
  • Gamificació

Com citar-ho